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https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/220.html
\ 無し 味方 味方(影) 敵 敵(影) 左 右
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1292.html
桃色! イチャLOVE☆ドリンク(ももいろ! いちゃらぶどりんく) 桃色! イチャLOVE☆ドリンク アイテムカード 使用代償:青 誘発キャラが登場したとき、このキャラの能力値全てに-100する。(1ターンに2回まで誘発) 「洋輔さん、みなさんに見せて差し上げましょう涼乃たちの、共同作業を……」 Version/カード番号 Ver10.0/0890 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/gokuaku/pages/17.html
FAQ Q.エンディングムービーで落ちる エンディングムービーで落ちる。 A.前作「いたずら極悪」FAQを参照 それでも駄目な時・・・ 1:スキップで飛ばす(一部キャラにて効果あり) 2:グラボの能力が足りてるからと最高のクオリティ&窓化してるのが いけないのかと思い、800*600、AA無し、フルスクリーン、その他はクオリティ寄り、 スキップなし、ムービー放置で日向エンド観れました。 (いたずら極悪&イチャずら 尻穴8日目 124(85氏書き込みより抜粋) 3:エンディングで暗くなる際にマウス連打(回避確認済み) 上記で駄目なら、すまん現状方法が浮かばない・・・ 解決済み 質問など 楓以外の性行為で例えば光で一回目のHは出来るけど、メイド服になった時にHが出来ない、何ででしょうか?バグ? -- にくちん (2011-07-19 10 08 03) 名前 コメント
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文の取材を手伝うために、一緒に人里までやってきた。 慧音さんと文のやりとりを、傍で記録するのが今回の俺の役目だ。 お、始まるな。 ─────────────────────────────────────────────────────────── <イチャスレ講座> 上白沢 慧音 聞き手:射命丸 文(文々。新聞) 記録:○○ ――今日はイチャスレ住民のためのイチャスレ講座ということで、上白沢慧音さんに色々と教えていただきます。 慧音さん、よろしくお願いします。 「ああ、至らないところもあるかと思うが、よろしく頼む」 ――記録は○○さんにお願いしています。ちなみにこのインタビューが終わったらデートに行く予定です。 「……別に訊いてないぞ」 ――まあいいじゃありませんか。ともかく、始めましょう。 <イチャスレとは?> ――まずイチャスレがどういうところか、ですが。 「スレタイ、及び 1のテンプレのとおり、東方キャラとのイチャイチャを繰り広げるスレだ。 一行告白などをメインとした『プロポーズするスレ』から始まって現在に至る。 相手がおなじ東方キャラではなく、通常『○○』として描かれる住民自身やその分身であるというところが特徴だな。 そこで記録を取っている○○も含めて、住民の数、SSやレスの数だけ別の『○○』がいると言えるだろう。 ただ、そういった内容が受け入れられない、という者も多い」 ――それで隔離スレなわけですか。 「住民として中にいると忘れがちになるがな。 叩かれたり荒らされたりするのを避けるためにも、隔離スレであるという自覚を持って、 中のネタや雰囲気をよそに持ち出したりしないように注意することだ」 <強制sage> 「それに関連してだが、このスレは『強制sage』の対象になっている」 ――確認ですが、まず『sage』とは? 「通常レスを書き込む際にメール欄を空けておくと、スレは一覧の最上に移動する。これが『age』だな。 ここでメール欄に『sage』と入れると、現在の位置を維持したまま書き込みができる。これが『sage』だ」 ――隔離スレとしては『age』て目立つのは避けたいところですね。 「『age』を禁止し、各自で『sage』なければいけないところだが、 今は『sage』の入力忘れで最上に移動することがないように、スレ自体を『強制sage』対象としてもらっている。 新スレを立てた者は、幻想板内の管理スレでurlを書き込み『強制sage』指定を頼むのを忘れないようにしてくれ」 <Wiki、まとめ、うpろだ、避難所、お絵かき板> ――テンプレを見ましたが、イチャスレのwikiがあるそうで。 「一応二代目、ということになるかな。ここからまとめ、うpろだ、避難所等へ飛べるようになっている」 ――まとめというのは過去作品の? 「うむ、ちなみに基本的な編集作業は誰でもできるようになっているので、 読んで楽しむも良し、参考にするも良し、まとめるもまた良しだ」 ――うpろだは主にSS投下用ですね。 「レスとして書きこんでもいいが、あまり長くなるようならうpろだを使った方がいい。見づらくなるからな」 ――投下する時は文頭に pre 、文末に /pre を半角で入れないと改行されないんでしたっけ? 「それは以前のろだの話だな。不安定になったため新しいろだに移ったんだが、 現在は文頭・文末の半角 pre /pre がなくても大丈夫だ。別に入れても問題ないが、表示されたままになるぞ。 後は、削除キーを必ず設定しておく事。これは勝手に消されたりするのを防ぐのと、修正などの管理を自分でするためだ」 ――避難所は、イチャスレ専用ですか。 「ああ。テンプレにもあるが、様々なスレがある専用の避難所だ。 雑談スレなどもあるので、まずは一度行ってみてはどうかな」 ――おや、お絵かき板、というのもあるんですね? 「 1にあるイチャ絵板だな。 文章だけがこのスレの表現方法ではないし、上手下手が云々というようなところでもない。 興味があるなら大いに使ってほしい」 <コテハンとトリップ、新参、自己主張> ――テンプレで禁止されてるコテハンとトリップについて教えていただけますか。 「コテハンは固定ハンドル。自分の書き込みとわかるよう、名前欄に特定の名前を入れる行為だ。 トリップは、名前欄に特定の文字列(キー)を入れて、対応する文字列を表示させること。 いずれも特定の個人としての自己主張につながり、匿名掲示板にはそぐわない行為だな。 そういうことをする場所ではないし、目立って叩き・荒れを招くので禁止となっている」 ――新参というのは?誰だって最初は新参なわけだし、別に一言断ってもいいんじゃないですか? 「確かに、初めて書きこんだり、初めてSSを投下したりする時は皆不安なものだ。 新参ですが、初書き、初投下ですがと書き添えたくなるかもしれない。 だが、新参だからどうこうということはないし、言ってみればコテハンのようなものだ。 気持ちはわからなくもないが、まあ控えておくべきだろう」 ――いずれにしても、過度の自己主張は控えるべき、というわけですね。 「そういうことだ」 <馴れ合い、感想へのレス等の自重> 「これもテンプレにあるが、馴れ合いは程々にな」 ――具体的には? 「具体的にと言うと難しいが…… 書き込みに付いたレスに返答、さらにそこへ返答の繰り返し、といったような、 特定のメンバーが延々と会話を繰り広げるような流れだと入って行けない者も出てくる」 ――なるほど、隔離スレとはいえそこまで閉鎖的な場になるべきではないと。 「感想へのレス等の自重、もそうだな。収拾がつかなくなってしまう場合がある。 作り手側と受け手側といった構図が固定してしまう点も好ましくない。 全ての住民が○○として、自らのイチャつきぶりをスレに供給できる立場にあるのだから」 ――ふむふむ。 「あ、ちなみに自重すべきとされているのは『感想へのレス』であって感想そのものではないぞ。 自分の作ったものに反応があるというのは大抵喜ばしいものだ。 良いなと思ったものに一言感想を述べることは、ためらわなくていいと思う。 長くなりそうな時や感想に返答したい時は、避難所の『感想・返答スレ』を使うといいだろう」 <作品の内容> ――「シチュエーションごとや告白後のラブラブもラブラブじゃ無いのも、長編、一行、妄想駄々漏れ何でもオーケー」 とありますね。 「ここが全年齢板のイチャスレである、ということを忘れなければな。 過剰にその……なんだ、性的なものだとか、倫理の限界に挑戦するような表現は控えること。 度が過ぎれば、イチャスレそのものが駄目になることもあり得るんだからな」 ――特殊な傾向、設定のものはどうですか? 「諸々の経緯を経て、いわゆる『ヤンデレ』については避難所にある専用スレで、ということになっている。 うpろだは共通のものを使っているが、投下する時には明確に注意書きを入れるように」 ――その他はどうですか?色々ありますよね? 「確かに色々あるな。よく論議の種になるものもある。 だが何が特殊で何がそうでないか、というのは実に難しい問題だ。 『貴方のセーフは他の人のアウト、貴方のアウトは他の人のセーフ』などという言葉もある。 決して人が多くない中で細分化を続けて、気が付いたら誰もいない、というのもお粗末だ。 ……とはいえ、自分が作ろうとしているのと似たタイプのものがどんな風に受け止められているか、 過去スレや避難所などで確認してみるのもいいかもしれない」 <U-1、メアリ・スー> ――『U-1、メアリ・スー』ですが……有るべからざる○○さんの形、とでも言えばいいんでしょうかね、これは。 「詳しい定義や説明は、wikiのリンク先を見てもらうのがいいだろう。 ここは『東方キャラとイチャつく』スレだ。 『自分で考えた能力・魔法・スペカで東方キャラと渡り合う』『幻想郷でかっこよくバトルを繰り広げる』なんてのを度を越してやろうとするなら、 もはやここでは受け入れがたいものになる。そして、度を越さないようにそれをやるのはとても難しいことだ。大抵は、散々叩かれる」 ――でも称賛か非難かの違いを気にしないなら、少なくとも自分の書いたSSに対する反応は得られますよね? 普通にイチャイチャするのを描いてスルーされるよりもむしろその方が、という人もいるんじゃないですかね? 「くどいようだがここは『東方キャラとイチャつくスレ』なのでな。 文章、SSが主な表現方法になっているが、『SSを書いて反応・評価をもらうスレ』ではない。 それをやれば、イチャスレは別の何かになってしまうだろう。自重しろと言うしかないな。 まあ、もしそういったものが投下された時は、ある程度指摘が出たら後はスルーするのが吉、かもな」 ――まとめの中にもそういった作品があるようですが。 「白黒つけるのは難しいし、一つ一つ意見を集約して分別しようとすれば、 結果として本筋と関係ないところに労力が費やされることになってしまう。 基本的に現在のまとめでは作品ごとに飛ぶ機能が備わっているので、 U-1、メアリ・スーに出会ってしまった、と感じたら、各自食らいボム(ブラウザで戻る→次の作品に飛ぶ)での回避が可能だ。 ……ぜひ見たい、怖いもの見たさで読んでみたいというなら止めないが、責任は取らんぞ」 <総括> 「こんなところだろうか」 ――結構豊富な内容になりましたね。 「注意事項が多かったかもしれないが、 これまでのイチャスレの歴史を踏まえてのことであって、理由もなく存在するわけではないからな。 ネット上のエチケットと併せて、なるべく遵守してほしい」 ――住民の方が楽しく過ごせる場所であるためにも、ですね。 「まあ、隠れ里のようなところだからな。 存在を外に誇示したり、内の平和を乱したりしない限りは皆仲間だ。 注意事項に反してしまっているのを見つけても、 意図せずやっているようならまずはやんわりと指摘してやるぐらいの余裕があるとなお良い」 ――本日はありがとうございました。 「ああ、こちらこそ役に立てたなら幸いだ」 ─────────────────────────────────────────────────────────── 慧音さんにあいさつをして外に出ると、文が俺の腕に抱きついてきた。 「さ、お仕事終わりです。存分にイチャイチャしましょうか」 「そうだな、まずはどこに行こうか」 「あ、そう言えばこの間配達の時、甘味処のメニューにわらび餅が出てましたよ」 「もうそんな季節か。よし、じゃあ行こうか」 「はい!」 ─────────────────────────────────────────────────────────── 注:2014/05/05 諸事情により有志の方による新うpろだが開設されました。 投下時には文頭・文末に半角 pre /pre が必要です。 注2:2015/02/12 「東方幻想板」の凍結に伴い、 36スレ目から「東方プレイヤーの寄せ書き板」にスレが移転しました。 これに伴い、新スレ立て時の強制sage申請は不要になっています。
https://w.atwiki.jp/thranking/pages/134.html
【種族】人間 【能力】星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力 【強さ位置】 【設定】 近未来で首都になっている京都の大学生。 専攻は超統一物理学。ひも理論を研究中。 秘封倶楽部という2人だけの霊能サークルのメンバー。 【能力概要】 時間と場所が分かる。星を見て分かる時間は日本標準時。 写真でも写した時間と場所が分かる。(蓮台野夜行) 【各種要素をふまえての強さ議論】 普通の人間。
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1869.html
ver.1.1.31 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 専用性格「悪夢に悩まされる」「悪夢に悩まされる」の職業特技 「悪夢に悩まされる」の特技補足 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:女子高生 職業:秘封倶楽部初代会長(Sumireko) あなたは外界の女子高生で超能力者です。好奇心から幻想郷へ結界破りを仕掛け ようとしたものの幻想郷の人妖に阻止され、今は外界で眠っている間に夢の中で 幻想郷へ訪れています。mコマンドから通常職業の超能力者と同様の超能力を使用 でき、さらにJコマンドからも独自の超能力を使用できます。独自の能力は投擲に 関するものが多く攻撃に向いています。一方、あなたの身体能力は普通の人間そ のもので武器の心得も全くありません。そのため通常職業の超能力者より肉弾戦 が苦手です。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 テレキネシス(投擲) 3+(50-1)*0.2(MP) 知能 倍率 4 アイテムを投擲する。射程距離はアイテムの重量に関わらず最大となる。レベルが上がると威力が上昇し、レベル35以降は投げた武器が戻ってくる。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 13 遠隔攻撃 5+(level-13)*0.3(MP) 器用さ 少し離れた場所へ通常攻撃を行う。 武器を装備していると使えないが敵のオーラによるダメージを受けない。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 20 アーバンサイコキネシス(吸引) 12+(level-20)*0.4(MP) 知能 最大 7個 視界内のアイテム数個を引き寄せ自分の周りを浮遊させる。浮遊しているアイテムの種類によって敵にオーラダメージを与えたりACが上昇する。 20 アーバンサイコキネシス(確認) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムの一覧を見る。行動力を消費しない。 20 アーバンサイコキネシス(中断) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムを全て地面に降ろす。 20 アーバンサイコキネシス(放出) 15+(level-20)*0.5(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムをターゲットへ向けて全て投擲する。投げたら戻ってくる能力を持つアイテムは戻ってこない。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 30 サイコプロージョン 22+(level-30)*0.6(MP) 賢さ 損傷 60*(10+1d10) 自分の周囲のランダムな位置へ続けざまに爆発を起こし、敵を朦朧とさせたりテレポートさせる。 36 テレキネシス(不法投棄) 32(MP) 知能 損傷 250 指定した位置にいる敵に無属性攻撃を行う。敵がいない場合岩を生成する。 40 サイコキネシスアプリ 64(MP) 知能 損傷 200+1d200 視界内の全てに時空属性攻撃を行いどこかへ吹き飛ばす。スマートフォンを所持していないと使えないが、スマートフォンは幻想郷の妖怪達に追い掛け回されたときに落としてしまった。 45 現し世のオカルティシャン 96(MP) 魅力 損傷 (10d17)*7 視界内のランダムな敵に向け、強力な魔力属性のビームを数発放つ。 特技補足・雑感 テレキネシス(投擲) 詳細は投擲を参照のこと。 投擲の記事をよく読むと解るが、コメントにもあるように投擲に適した強武器を拾えれば最大火力になる。 遠隔攻撃 射程は 2 + level/24。ボルトのような振る舞いで、間に敵がいると途中の敵に当たる。 アーバンサイコキネシス(吸引) ACに吸引したアイテムの重量[kg]、ベースAC/10、AC補正/10のボーナス。 敵の打撃が命中した際に、以下の計算によるオーラダメージが入る。 sides値を決める…各アイテムの重量[kg]*4、AC/10、近接武器(XdY)の場合(X+1)d(Y+1)を足し合わせる。 合計のsides値を用いて、1d(sides)がオーラダメージになる。 基本的に、重量物を使えばどんどん強力になるが、ACを上げすぎると避けすぎて殆どオーラダメージが作用しなくなるため、悩ましい。 尚、AC480を超えるとオベロン、AC588を超えるとサーペントの打撃すら5%の最低命中保証以外では当たらなくなる。 また、★ハルコンネンなんかを吸引するとそれだけでオーラダメージが1d1380と、もはや局地災害である。 参考 重量物ベスト7(多分)。 アイテム 重量[kg] ACボーナス sides値修正 ★ハルコンネンⅡ 345 345 1380 金閣寺の一枚天井 300 300 1200 ★グレート・ソード『斬魔刀』 100 102 402+10d10 ★鎖つき鉄球『バロール』 50 50 200+9d7 大きな鋼鉄(or鉄)の箱 50 50 200 ★大鎧『避来矢』 30 34 124 ★パワードラゴン・スケイルメイル『刀返し』 30 38 128 精神集中 回復量は4+1d(level/10)。明鏡止水より高性能。 テレキネシス(不法投棄) ダメージも優秀だが、地形操作ができることがポイント。岩石地形を作る場合は、視界内の何もない床の上のみ有効。 耐性など + 女子高生 特になし に加え、 浮遊 火炎耐性(10) 透明視認(20) 混乱耐性(30) 時空耐性(40) 超能力者のような自前テレパシーがつかない点に注意。 その他 初期装備として★3Dプリンターガンを持参 『古明地 こいし』を倒すとスマートフォンを特別ドロップする。 泥酔、麻痺攻撃、朦朧打撃、彫像化などで麻痺すると、人里の入り口に強制移動する。(外の世界の菫子が目を覚まし、日常を過ごしてまた幻想郷に戻ってくるという演出。) 古い城での報酬は★パランティアの石 クエスト「幻想郷にようこそ」を受けられない 攻撃回数 num wgt mul 3 100 1 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 13 -2 3 3 1 -1 2 30(12) 20(15) 35(11) 4(0) 38(5) 45(22) 5(24) B +40% 40% 魔法領域適性 魔法使用不可。 一般クラスの超能力者同様、超能力を使用可能。 ただし失率は知能で判定するようになっている。 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D D E A 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D E E D D D D D E D C 雑感 人間超能力者+α。但し、この「α」はとても大きいと言わざるを得ない。 クラス説明の通り、武器を用いた打撃性能は極めて低いものの、格闘適性がBであるため、格闘なら6回攻撃が可能。 格闘パターン自体が弱い序盤が実質最大の難所。各種特技で補いつつ適当な武器の両手持ちでしのぎ、徐々に格闘にシフトしていこう。 格闘が安定しだすと、地形操作や強力な感知、加速、全体性、AC強化と便利な特技が揃っているためスイスイ進められる。 これでも十分強いが、菫子の特技のハイライトはアーバンサイコキネシスとテレキネシス投擲だろう。 序盤から割りと手に入る箱アイテムをキープしておけば強力なACとオーラ源になり、最終的に全クラスでもトップクラスの装甲になる。 投擲は熟練度に合わせて高速化するので、投擲に適した強武器を入手できれば、すごいTDが叩き出せる。投擲の指輪でさらにダメージ3割増しになる。 アーティファクトは投擲時ダイス数2倍の処理が掛かるので、★グングニル程度でも十分なようだ。 ラスボス戦の戦術の選択肢は通常の超能力者より広い。 本家と同様、時止めを連発してもいいし、テレキネシス投擲や、期待値が560になる現世のオカルティシャンで遠距離戦にしてもいい。 ★ハルコンネンⅡや天井板なんかを拾えてしまったら、オーラダメージで倒してみるのも一興かもしれない。 専用性格「悪夢に悩まされる」 v1.1.52で「秘封ナイトメアダイアリー」の要素を反映して専用性格が追加された。 元々の特技がほとんど封印され、代わりにランダムに生成される8つの特技を駆使して戦う。 中盤以降の戦闘スタイルがどのようなものになるかは運任せ。 運が良いとフロア攻撃などのとんでもない技を習得するようだ。 運悪く出目が腐っても一般職の超能力者と同じ超能力は変わらず使えるのでそれほど心配はいらない。 + 専用性格詳細 あなたはこのところ連夜の悪夢に悩まされています。 普段はそれなりに友好的なはずの幻想郷の住人たちが一人残らず悪意をもって襲い掛かってくるのです。 しかしある夜、あなたの元に絶対秘神を名乗る人物が現れて力を貸してくれました。 新たな特技を使って終わらない悪夢を打開しましょう。 秘神があなたに授ける特技はその時その時でランダムに決まり、あなたが好きなように名前をつけることができます。 性格によるパラメータ修正は「極めて普通」と同じ ゲーム開始時に「スマートフォン」を持っている 『古明地 こいし』を倒してもスマートフォンを入手できない 「スマートフォン」をザックに入れているとき敵からのボルト系魔法を高確率で無効化する 新アリーナで夢の世界の@が出ない 東方キャラのユニークモンスターに対して常時反感状態になっている。ただしクエスト「夢は現実化する」をクリアしたら反感解除される 「悪夢に悩まされる」の職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 新たな力の使用 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。 1 新たな力について調べる 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力の詳細を確認する。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 「悪夢に悩まされる」の特技補足 新たな力 レベル1,8,15,22,29,36,43,50のときに特技を習得する。 特技の習得は純狐「名もなき技」と似た処理が行われる模様。 超能力者と効果が重複する技(モンスター感知、テレポート、元素一時耐性など)は習得しない。 特技を習得するときに技の詳細が画面に表示され、そのとき名前をつけることができる。 純狐と違い一度習得した特技はリセットできない。 テレキネシス(投擲)は4倍と見せかけて、普通は投擲に適した武器を使うので2倍にしかならない -- (名無しさん) 2017-09-10 15 12 44 が、シヴァ戦斧やブラックロッドが拾えれば十分すぎるほど強い。シヴァ戦斧は投擲指輪1つでTDが対J2700、対gレイマリ3200、対E3800。HDが低いがターンを刻めるので即死もしにくい。投擲は理力のMP消費が少ないのも○ -- (名無しさん) 2017-09-17 19 31 50 投擲したあと物が戻ってくる前に帰還が発動してしまうと投げたものはなくしてしまう。帰還中はおとなしくしていた方がいいようだ -- (名無しさん) 2018-11-14 14 27 37 ↑単純に盲目状態で投擲するとキャッチできないだけでした -- (名無しさん) 2018-11-17 07 28 05 極まると恐ろしい性能のクラスと化す。馬鹿みたいなACで打撃をシャットダウンし、超威力の投擲で敵を一体ずつ吹き飛ばしてゆく様はさながら重戦車である。 -- (名無しさん) 2019-02-04 22 26 58 一夜のクシナダ等の酒を持っていれば、緊急脱出に使えるな -- (名無しさん) 2020-04-13 01 00 14 アンバー含めたほぼ全てのユニークを「隣接」して「安全」に倒せる、おそらく唯一のクラス。常識外れのACで充填/魔力吸い打撃も気にせず殴り合うことが可能。注意すべきは分解>召喚コンボぐらいだが、これすら危険と云うにはほど遠い。この性能で光の剣&時止めまで可能なのは、はっきり言って反則級。戦闘のみを考えればおっきーなより数段上のぶっ壊れ性能だと思う -- (名無しさん) 2024-06-24 00 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2023/04/07 更新日:2023/04/07 Fri 18 28 37NEW! ▽タグ一覧 けものおと 兎 プロフィール 身長: 体重: 年齢: デビューした日: 誕生日:5月23日 好きなもの: 苦手なもの: イラストレーター:桃瀬 モデリング:雨沢パネ エピソード 配信タイトル スーパーマリオパーティ コラボ相手一覧 夏凪 優斗 犬飼 虎次郎 山上 怜牙 リンク Twitter YouTube
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▼タグ一覧 スペルダーズ ヴンダーレンジャー 妖山学園 星属性 月の妖鳥 秘封倶楽部 蓮の花言葉=雄弁/離れていく愛 黒髪 /うさみ れんこ 幻想町の不思議や神秘を追い求める『秘封倶楽部』のメンバー。私立妖山学園大学部三回生・年齢21歳。 最近になって活発となったミッドヴィリームと東風谷奇跡団の戦いに興味を抱き、彼女達に秘められた謎を追い求めて相棒メリーとともに幻想町を東へ西へ。 何かと首を突っ込みたがるため、度々奇跡獣の起こした騒動に巻き込まれる。 それでも全く懲りてないのは彼女の探究心のなせる業か。 星と月の位置から瞬時に方角と時刻が割り出せる謎の特技の持ち主。 (実はその正体は…) 「未知を照らす星の光!スタータイム!」 ヴンダーレンジャーのナビゲート担当。自身の周りを衛星のように回る天球儀を召喚し、そこから発射される星型の光弾で攻撃を行う。 星の位置から時刻と現在地を確認することができ、星の視点から監視衛星のように地上を見下ろすことも可能。 変身後の衣装は、黒のサイバー服。先祖の菫子の衣装によく似ているとか。頭にはゴーグルのみ装着。 (二年後編では…) 高校生となった奇跡の戦士の謎を求め、『秘封倶楽部』の活動拠点を『東方寮』に引っ越した。 相棒のメリー共々幻想町や周囲の町を探索する事が多く、真夜やはたてや比瑪子やヤマメと比べると留守にしている事が多い。 だが後輩達がピンチになると颯爽とスタータイムに変身して駆けつける事もしばしば。 ストーリー中盤、パワーアップ用アイテムを手に入れる。 陰陽銀河系「血に飢えた天球儀」 ヴンダーレンジャーのスタータイム(蓮子)が2年後編中盤で改造した新たな武器。 従来の装備である自身の周囲を回る天球儀に、反則アイテムである血に飢えた陰陽玉の機能をプログラム化して組み込んだ。 視認出来る範囲であれば自由自在にワープする事が出来る回避特化の新たな武器。 攻撃面では自身の周囲を回る陰陽玉から発射される光弾で攻撃する。血に飢えたとあり本人も多少攻撃気味になるのが難点。 元ネタは血に飢えた陰陽玉+スタータイム(蓮子)の周囲を回る天球儀。
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物部布都 心得 触られたらヤバいと思おう。固められたら負けると思おう。 手紙と電柱を使って、とにかく近づかせない。テレポも上手く使う。 遠距離 電柱で牽制を入れよう。 中距離 ここからが正念場である。 相手のダッシュや弓、皿をレバー打撃で狩っていく。 ただし、安直なレバー打撃は5Cに潰されるので丁寧に振っていく。 布都の低空2C(岩で登ってくるやつ)は手紙で封殺できる。どんどん出そう! 基本的に電柱を出して、我慢できなくなってこちらに来た相手を優秀な打撃で当てるのが良いと思われる。 近距離 死ぬ。 画面端で固められたら、A 5B、JA 6B、6A(非結界) 6Bで抜けるようにしよう。他にもあるかも。 太乙からの起き攻めは、相手の力量や自分の体力を考慮して、おとなしくガードするか喰らい逃げするかを選択する。 三輪からの起き攻めはほぼ割れるので諦めるか割り込み宣言をしよう。 注意する技 JA・・・上方向に強いのでなるべく下に居たい。 DB・・・グレイズ打撃。ver1.30で強化されたので中央軸には居座ってると振ってくることがある。 5C・・・置き打撃に刺さるが、硬直が大きいので電柱で狩っていきたい。 対策 近づかせたくない相手。電柱で牽制して後ろに下がらせよう。 固めは人によって癖が出るので慣れるしかない。 物部布都の宇佐見菫子対策 コメント 名前 コメント
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基礎値 体力 840 移動 80 射角 10~85 基本ディレイ 535 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 弾1 テレキネシス 判定 6 爆風 30 ダメージ 270 ディレイ 130 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1_2.png) ガラクタやオカルトボールを投げる威力弾。 地形に着弾すると2巡の間設置される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) 弾2 ESPカード 判定 3 爆風 16 ダメージ 30 ディレイ 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2_1.png) 6枚のESPカードを投げる多段。 弾4を使用していると性能が変わる(後述) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) 弾3 アーバンサイコキネシス 判定 4 爆風 38 ダメージ 100 ディレイ 100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3_1.png) 念力を飛ばし、着弾地点に爆発を起こす。 着弾地点から一定範囲にある設置済みの弾1を、菫子の方へ引き寄せる事ができる。 移動値が40以下の時に使用すると、弾1を逆に吹き飛ばすことができ、削岩も発生するようになる。(6/200/36) また、発射後暫くすると、菫子の周囲にある弾1を投げ飛ばす。(6/200/36/--) 投げ飛ばす方向や強さは発射時のパワーと角度に依存する。 移動値が0の時に使用すると、ガラクタを投げ飛ばす効果だけが出て、ディレイが-150される。 投げ飛ばされたり、吹き飛ばされたガラクタは、消えるまでのターン数が伸びる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) 弾4 オカルトカード 判定 -- 爆風 -- ダメージ -- ディレイ 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_0.png) 次に使用する弾2の性能を変化させる。 パワーによって性能が変わり、使用中は本来の弾2は使えなくなる。 また、弾3と同様に使用時に周囲の弾1を投げ飛ばす効果もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44.png) パワー50%以下 判定 2 爆風 26 ダメージ 230 ディレイ 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_4.png) 赤いESPカードを投げる。 地形に触れる度に3回まで小さい爆風(13)を起こし、キャラ判定にヒットするか、3回以上地形に触れると爆発する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (444.png) パワー50%以上 判定 2 爆風 45 ダメージ 165 ディレイ 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_5.png) 青いESPカードを投げる。 与えたダメージの2倍のEXPを得る事ができる。また、着弾地点から一定範囲のガラクタを吹っ飛ばす事ができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4444.png) パワーMAX 判定 2 爆風 26 ダメージ 250 ディレイ 150 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4_6.png) 黄色いESPカードを投げる。 爆風に入ったキャラに移動不可・角度変更不可を1ターン付与する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s.png) スペルカード 念力「サイコキネシスアプリ」 判定 24 爆風 -- ダメージ -- ディレイ 150 EXP EXP300/750 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) 地形を透過する念力を発射。1秒後に空中に留まる。 この状態の念力に触れた弾は、念力に場所に固定される。 一度に10発まで固定でき、何かを固定した場合、そのターンの終わりに念力は消える。 固定された弾は、弾3使用時に固定された位置から再発射する事ができる。 再発射時の弾道は弾3使用時のパワーに依存するが、横方向にしか飛ばすことができない。 固定できる弾は、敵の弾・自身の弾のみで、味方の弾は素通りする。 アイテム弾や設置弾等は固定することができなず、こちらも素通りする。 レーザー系統の弾が触れた場合は、固定せず消滅させる。 総評: 多彩な攻撃手段を持つ万能型のキャラ。 弾1の設置を使わないと威力も削岩もやや他キャラに劣る。 スペカは敵の攻撃を利用できる他、自身の弾を固定しておくことも可能。 単純に防御手段として見ても優秀。 + 弾5について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 弾5は、通常はランダムである弾1の見た目を固定することができるオマケ弾。 使用時にディレイが-300されるが、1試合に一度しか使用できない。(一度使ったらその試合では元に戻せない) また、ディレイ軽減効果は1巡目には発揮されない。 パワー50%以下:オカルトボールに固定 パワー50%以上:オカルトボール以外の何かにに固定(使用後弾1を一度使わないと固定が反映されないので注意) パワーMAX :希望のお面に固定 更新履歴:2021/3/9 弾1:威力260→270 スペルカード:敵味方全ての弾に反応→味方の弾には反応しない